Adventure Island
  Diseño de escenarios
 
DISEÑO DE ESCENARIOS

Cada una de las fases (o Rounds, como el juego las llama) se corresponde con un tipo de diseño específico, que se repiten una y otra vez a lo largo de los 36 niveles de los que se compone Adventure Island. Aquí se presentan las características específicas de cada uno:

BOSQUE  
Gráficamente es muy poco variado. Muchos árboles en el fondo al principio y algunos pequeños detalles indígenas en algunas zonas. Suele haber algunas pendientes para subir y bajar al tiempo que esquivas cantos rodados. Se repite más bien poco.

Abundan mucho los caracoles, cobras, cuervos y muchas piedras, cantos rodados y fuegos. Cuidado con perder demasiado tiempo esquivando piedras.

La música de estos niveles es la más conocida del juego, prácticamente conocida por todos los jugadores de NES.

Hay 3 niveles de bosque.


COSTA
Muy agradable visualmente. Caminar por las nubes y por soleadas playas es algo que siempre es muy recurrente en videojuegos de plataformas. Aquí hay que tener mucho cuidado con no caer al agua saltando de plataforma en plataforma. Fíjate que las nubes fijas tienen un aspecto distinto a las del resto.

Los pulpos y las ballenas son enemigos específicos de este tipo de niveles. También pueden aparecer piaras de pooters.

Música muy buena y bien ambientada con el diseño.

Hay 7 niveles de costa.

CUEVA  
Muy variada y trabajada gráficamente, ya que dentro de la cueva hay distintas zonas bien diferenciadas, como una zona de hielo deslizante, sitios con abismos enormes que para salvarlos hay que plataformear muy bien y rincones oscuros donde todo el fondo es negro. Suelen ser pantallas difíciles.

Aparecen muchos esqueletos y murciélagos como principales enemigos y muchas estalactitas de hielo en las zonas heladas.

Música aceptable y bien adaptada también.

Hay 11 niveles de cueva.


BOSQUE OSCURO
Esta pantalla se corresponde con el Round 4 de cada Area. Muy similares gráficamente a las pantallas de bosque, sólo que ahora está de noche y todo es más oscuro. Los detalles del bosque soleado se pierden y sólo hay zonas de bosque y zonas de cielo oscuro.

Plagadas de zigmos y cuervos. También hay coyotes y cobras.

En este apartado flojea un poco la música, en un intento de hacerla tenebrosa, sin conseguirlo.

Hay 8 niveles de bosque oscuro.

TIERRA BALDÍA
 
Es el tipo de nivel más monótono de todos, ese tipo de geografía se repite durante toda la pantalla, sin nada que perturbe esa superficie simplona y poco detallada. Sin embargo, aparece en pocos niveles, por lo que cuando aparezca esta pantalla incluso se agradecerá, ya que es de las menos comunes.

Puede aparecerte cualquier enemigo, pero tu verdadero contrincante aquí es el hambre. ¡Apenas hay comida!

Música con aires militares exclusiva para estos niveles.

Hay 3 niveles de tierra baldía.


BONUS
No es un nivel como los demás, si no que son pequeñas zonas a las que accedes en una plataforma secreta o con la ayuda de una llave. Tiene un aspecto que en ocasiones se ve en las pantallas en las cuevas. No tienen muchos metros y están plagadas de resortes y fruta, la cual aquí aporta 500 puntos por unidad. No hay enemigos y sólo podrías morir por hambre. Los abismos, en vez de matarte, te mandan de vuelta al nivel normal.

Tiene la sintonía de invulnerabilidad que suena cuando te haces con una Honeygirl.

Puedes acceder a estas zonas desde varios niveles.


 
   
 
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