Adventure Island
  Enemigos
 
ENEMIGOS

El malvado Witch Doctor ha colocado hordas de enemigos en tu camino hacia tu enamorada Tina. La mayoría son enemigos muy simples y sencillos. Muchos de ellos sólo ocupan su lugar, y otros son bastante pesados.

La relación completa de los enemigos que pueblan Adventure Island es la siguiente, siendo indiferente el arma que uses para eliminarlos:

Caracol (Sneil): Enemigo básico y simple. No es más que un caracol gigante que sólo está en su sitio sin molestar a nadie. (10 puntos)


Cuervo (Cavas): Es un pájaro que podría ser un gorrioncillo, pero que según el libro de instrucciones en español es un cuervo. Vuela con altibajos, con trayectoria senoidal y eso puede hacer que sea difícil de eliminar en alguna situación. Pueden volar con altibajos grandes o pequeños. A veces vienen en bandadas y de los 2 tipos de vuelo, lo que puede complicarte la cosa y más si no tienes nada que disparar. (100 puntos)

 

Cobra: Esta serpiente tiene una corta longitud pero una cabeza realmente gorda, y se ve amenazadora. Es un enemigo inmóvil que sólo ocupa su lugar. Sin emgargo, de vez en cuando dispara una bola de fuego que no se puede eliminar y que se mueve lentamente hacia ti y que puede ser difícil de eliminar si se combina con otros enemigos. (100 puntos)


Kello: Un sapito. Los hay de dos colores y sus comportamientos no son iguales. El kello marrón avanzará dando saltitos si le disparas una vez (la segunda vez lo eliminarás) o si te acercas mucho; aunque lo mejor es ir corriendo y el batracio será quien te esquive. Eso sí, si ya está en movimiento con un toque será suficiente para eliminarlo. El kello verde simplemente se queda inmóvil, pero necesita dos toques para morir (tras dispararle la primera vez cambiará su aspecto al de un Kello marrón, pero mantendrá su patrón de comportamiento). Es quizás el enemigo más curioso del juego. (200 puntos)



Pulpo (Oct): Estos enemigos son pulpitos que se pasan el día saltando hacia fuera del agua y volviendo a caer al fondo. El pulpo rojo sólo necesita un toque mientras que el pulpo azul necesita dos (cambiando su color a rojo tras el primer toque). Abundan en las costas. (100 puntos para el pulp rojo y 200 puntos para el pulpo azul)



Cerdito (Pooter): Es una especie de cerdo andante que camina a dos patas horizontalmente y da la impresión de que está bailando. Casi siempre vienen muchos seguidos. No debe darte muchos problemas. Curiosamente suele haber un huevo de Honeygirl poco antes de encontrarte un grupo de cerditos. Me gusta más llamarlos pooters que cerditos. (100 puntos)


Ballena (Waler): ¿Están ciegos los que tradujeron el manual al español? ¡Eso es cualquier cosa menos una ballena! En fin... Es un enemigo que suele sorprender ya que aparece casi por sorpresa. Viene a toda velocidad dando saltos por la superficie del agua. Puede ser bastante peligroso en algunas circustancias, sobre todo cuando vas alegremente y no te lo esperas. (100 puntos)


Murciélago (Basser): Este murciélago gigante estará en un principio colgado del techo. Cuando te acerques se abalanza sobre ti moviéndose con un movimiento similar a una onda de amplitud corta. Mucho cuidado cuando estás saltando de plataforma en plataforma. Abundan en las cuevas. (50 puntos)


Esqueleto (Skeleton): Se trata de una calavera con bolas de fuego alrededor. Enemigo inmóvil, sólo ocupa su lugar. Abundan en las cuevas sobre todo. ¡Si lo tocas morirás envuelto en llamas! (10 puntos)


Zigmo: Estas arañas aparecen sobre todo en los bosques oscuros, aunque también las puedes encontrar en otros escenarios. Suelen venir en cantidades industriales, obscenamente abundantes (bueno, quizás exagero un poco). No son muy peligrosas en sí mismas, pero eliminándolas para abrirte paso estarás perdiendo tiempo y por lo tanto barritas energía; y ya no digo nada si vas por la vida sin arma... entonces avanzar por la maraña de arañas (curioso sintagma nominal) será un suplicio hasta para el más hábil. Pueden estar a distintas alturas. (100 puntos)


Coyote: Este enemigo es muy curioso. Siempre aparece por detrás a una velocidad endiablada, pero si nos fijamos en el suelo hay una forma de detectar cuando aparecerá:
- Si encontramos esta flor () y seguimos avanzando hasta que desaparezca por la izquierda, aparecerá un coyote corredor.
- Si por el contrario encontramos esta otra flor () lo que nos encontraremos será un coyote saltador, que en definitiva es más fácil de esquivar.
Se pueden eliminar con dos toques de cualquier arma. Si el segundo toque se lo damos una vez que nos haya sobrepasado (es decir, con Master Higgins mirando a la derecha), cerca aparecerá el ítem NES Pad que nos dará 1000 puntos extra además de la bonificación por eliminar al enemigo. (500 puntos si lo eliminas de frente y 1000 puntos si lo eliminas por su espalda)



NOTA: En el libro de instrucciones se hace referencia a un misterioso enemigo llamado Rey Asesino (King Quiller), con 5000 puntos de bonificación al eliminarlo. Debe tratarse de un enemigo diseñado en la fase de desarrollo que no llegó a estar en la versión final del cartucho, en ninguna de sus versiones. Sin embargo, quedó constancia en los libros de instrucciones tanto europeo como americano.


 
 
   
 
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