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Además de los malvados animalitos que pueden hacer que Master Higgins bese el suelo, hay unos cuantos elementos que están en el camino de nuestro aventurero y que pueden causar tantos problemas o más que los enemigos propiamente dichos.
La mayoría tienen como objetivo complicarte la vida, pero hay uno que puedes usar para librarte de problemas. A continuación se muestran todos estos obstáculos:
Piedra: Inmóvil "enemigo" Sólo ocupa su lugar como buena piedra en el camino. Al topar con ella, en vez de perder una vida, lo que harás será perder dos rayitas de energía. Ten cuidado porque pueden estar estratégicamente colocadas y al chocar puedes darte de bruces contra un enemigo o acabar en el fondo de un abismo. Sólo se puede eliminar si dispones de la Fireball. (100 puntos)
Canto rodado: Es una roca gigante y rodante. Al contrario que la piedrecita que hemos visto antes, ésta acabará con una de tus vidas. Aparece por sorpresa y casi siempre por la derecha. Sólo se puede eliminar con la Fireball. Pueden venir de dos en dos, así que ten cuidado. Además, éstas pueden rebotar por las paredes y volver cuando no te lo esperas. Debido a su enorme tamaño pueden ser un problema si no dispones de la Fireball. (100 puntos)
Fuego: Sólo ocupa su lugar pero es un "enemigo" delicado ya que suele estar en el peor lugar posible, en situaciones muy concretas donde esquivarlo puede ser muy difícil. No se puede eliminar con ningún arma, tan sólo si dispones momentáneamente de la compañía de la Honeygirl. ¡Si lo tocas morirás envuelto en llamas!. (Sin puntuación)
Ice (Hielo): Esta estalactita de hielo está colgando del techo. Pero hay algunas que cuando te acercas caen de forma asesina. Ten mucho cuidado con esto ya que algunas están en situaciones estratégicas. Se eliminan con cualquier disparo, aunque se recomienda esquivarlas y punto. ¡Si te alcanza morirás convertido en un témpano de hielo! Si os fijáis tiene como unos ojitos... ¿no? (20 puntos)
Resorte: Se utiliza para dar saltos que de otra forma son imposibles. Útil para llegar a objetos fuera de nuestro alcance o para salvar abismos y líneas de obstáculos. Funciona saltando encima cuando está comprimido. Tras saltar quedará estirado y para volver a hacerlo funcionar salta de nuevo hacia a él, de esta manera estará operativo para volver a usarse.
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